Ökad användning av fastighetsknutna elcykelpooler : slutrapport
Language: Swedish Summary language: English Publication details: [Göteborg] : Drive Sweden, [2024]Description: 15 sOnline resources: Summary: Projektet fick avbrytas på grund av det ekonomiska läget då Pedalink (Cykelpoolen) inte har medel för att implementera de gamification element som tagits fram. I projektet genomförde RISE en behovsanalys, konceptfas och en designfas, nästa steg hade varit att implementera gamification elementen för att börja testa med användare. Eftersom det inte implementerades kan vi inte säga något om effekterna/utfallet. I projektet genomförde RISE en behovsanalys då intervjuer genomfördes med Pedalinks användare för att förstå deras drivkrafter och vad som hindrade dem från att använda Pedalinks cyklar mer frekvent. De gav insikter till Pedalink om åtgärder de behövde ta tag i, vilket var väldigt värdefullt för dem. Baserat på behovsanalysen togs koncept/idéer på spelelement fram tillsammans med teamet på Pedalink. Koncepten utvärderades sedan med potentiella cykelpoolsanvändare. I nästa steg togs design fram på spelelementen och hur de skulle kunna implementeras i Pedalinks app.Summary: The project had to be canceled due to the financial situation as Pedalink (Cykelpoolen) does not have the funds to implement the developed gamification elements. In the project, RISE carried out a needs analysis, a concept phase, and a design phase, the next step would have been to implement the gamification elements to start testing with users. Since it was not implemented, we cannot say anything about the effects/outcome. In the project, RISE carried out a needs analysis when interviews were conducted with Pedalink's users to understand their driving forces and what prevented them from using Pedalink's bikes more frequently. They provided insights to Pedalink about actions they needed to take, which was very valuable to them. Based on the needs analysis, concepts/ideas for game elements were developed together with the team at Pedalink. The concepts were then evaluated with potential cycle pool users. In the next step, the game elements were designed, and how they could be implemented in Pedalink's app.Projektet fick avbrytas på grund av det ekonomiska läget då Pedalink (Cykelpoolen) inte har medel för att implementera de gamification element som tagits fram. I projektet genomförde RISE en behovsanalys, konceptfas och en designfas, nästa steg hade varit att implementera gamification elementen för att börja testa med användare. Eftersom det inte implementerades kan vi inte säga något om effekterna/utfallet. I projektet genomförde RISE en behovsanalys då intervjuer genomfördes med Pedalinks användare för att förstå deras drivkrafter och vad som hindrade dem från att använda Pedalinks cyklar mer frekvent. De gav insikter till Pedalink om åtgärder de behövde ta tag i, vilket var väldigt värdefullt för dem. Baserat på behovsanalysen togs koncept/idéer på spelelement fram tillsammans med teamet på Pedalink. Koncepten utvärderades sedan med potentiella cykelpoolsanvändare. I nästa steg togs design fram på spelelementen och hur de skulle kunna implementeras i Pedalinks app.
The project had to be canceled due to the financial situation as Pedalink (Cykelpoolen) does not have the funds to implement the developed gamification elements. In the project, RISE carried out a needs analysis, a concept phase, and a design phase, the next step would have been to implement the gamification elements to start testing with users. Since it was not implemented, we cannot say anything about the effects/outcome. In the project, RISE carried out a needs analysis when interviews were conducted with Pedalink's users to understand their driving forces and what prevented them from using Pedalink's bikes more frequently. They provided insights to Pedalink about actions they needed to take, which was very valuable to them. Based on the needs analysis, concepts/ideas for game elements were developed together with the team at Pedalink. The concepts were then evaluated with potential cycle pool users. In the next step, the game elements were designed, and how they could be implemented in Pedalink's app.